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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【立K】 【近S】 【遠S】 【2S】 【足払い】 【JHS】 【6P】 【6HS】 必殺技【ボール生成】(記事中:生成) 【スティンガーエイム】(記事中:SorHSスティンガー) 【カーカスライド】(記事中:SorHSカーカス) 【マッドストラグル】(SorHSスト) 【瞬間移動】 【QV】 覚醒必殺技【ダークエンジェル】(記事中:闇天使) 【ビショップランアウト】(記事中:BRO) その他【性質】 【シューティング】 【Lv2キャンセル必殺技】 【P生成→2Sの固め】 【K生成→ダッシュJK弾き起き攻め】 【端2個設置→カーカス等重ね】 【F式】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません。 ヒットボックスは発生直後の物なので、あくまで目安になります。発生の瞬間は強くとも、発生前、発生後の状態が弱い技などが数多くあります。 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 主な始動別祓斧PKレシピに関して比較的簡単で安定するとされている拾いを記述しております。 始動による状況で拾うレシピが変動しやすい、難しい場合は記述していない場合もあります。 vs 【雑なまとめ】 ボールの飛んでない側へ安易に移動しない キャンセルSカーカスへ飛びやガード後バクステ等の対処で安易に攻め込ませない 溜め無しQV後に頑張ってボタンを押す 【キャラ別要素】 ◎主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 屈 J2K(4) →立P~ 密着着地時 限 ~足払い 特殊強化劒楼閣~ 端密着始動時限定ほぼ非対応に近い (端) ~足払い(6HS) 波紋脚 強化龍刃 →立P(4F技)~ 事前3ヒット程度推奨。 端 dl逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界4程度 端 dl強化逆鱗(2)→2HS(1) 絶勁 段牙~ 事前HIT数限界1程度 端 ~足払い(6HS) 波紋脚 MAX龍刃 RC→朝凪→近S 2HS(1) 絶勁 段牙~ 事前1ヒット程度推奨。 ◎主な始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 投げ RC→朝凪 6K(1)・2P・2HS(1) ○ 立 (遠Sch )空中ダッシュJP*1~2・JK・JS 6P(1)・2HS(1) ○ 2HSも可だがこっちのが楽 派生強化逆鱗 微ダッシュ2P・2S・2HS(1) ○ 中央 強化特殊劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1) ○ 端 百歩沁鐘ch ダッシュ近S・2S・2HS(1) ○ ダッシュ立K・近S・2HS(1)も楽 端 戀崩孃 立P・6P(1)・立HS(1)・2HS(1) × 【基礎仕様関連】 空中喰らい状態がやや特殊。2HS 絶勁や遠S拾い JKが当たりにくい。間合いが近ければJDにする、低空龍刃するなどを活用したい。 中央空中での2HS2段目が空振りしやすく、派生逆鱗等からのPKコンボがやや難しい。 仰向け起き上がりが全キャラ中最速。かなり早く他キャラの感覚で攻めると暴れられやすい。特に剛焼〆後の有利が少ないため、中央ではダッシュから技を重ねにくい。 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの 近S等後の「空中ダッシュ部分」へ 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:牽制に抑制力を与えられ、単価勝ちもしやすくなる。 劒楼閣:無敵技割り込みは戦略上微妙だが、防御が弱いためめくり特剣が効果的。 逆鱗:劒楼閣同様、崩しの使用が効果的かつ各所からダウンを奪いやすくなるのも有用。 通常技 【立K】 正面からぶつかり合うのは悪手。空振りに詰めるか低ダ狙い。 百歩を直ガされた場合にほぼ全対応可するので気を付ける。 詳細 横蹴り。見た目よりも判定が強く下側にもあり、回り込みクラスの低姿勢でないと回避も困難。K技にしてはやや発生が遅く硬直も長めなので、正面から潰そうとしないのが賢明。百歩を直ガされて出されると地上通常技ではほとんど勝てない。 頻繁に振ってくるなら差し替えし狙い。足より上方向には判定が薄く姿勢が高いので低ダも有効。 【近S】 ガード後カーカスを食らわない2P暴れは案外有効。低空Sストを潰せるので中下段択を捌きやすい。 しゃがみFDも有効。jcSストの序盤が空振りしやすくなり、立ちやすくなる上QVを食らうこともない。 詳細 ヴェノムの打撃技の中で最も発生の速い(5F)技の一つ。(もう一つは2K) S技ながら攻撃Lvが4と高く連携の中継へ向き、3ヒット技なのでヒット確認も楽と主力技。 真上付近にも最終的に判定を出すため、基本的に投げに仕込まれる技でもある。劒楼閣も相打ちしてしまう。 強化龍刃をガードさせたあとは逆鱗YRCを絡めてもこの技だけで全対応されてしまうので、別の足掻きをすること。地上ガードして2段目後、カーカスをガードできるタイミングで2P暴れを1発仕込むのは割と有効。カーカスを普通に通してしまいQVも食らいやすいが、低空Sストに割り込める上、足払いは連ガなので両対応できる。 しゃがみFDもオススメ。低空Sストが空振りしやすく、ヒットしても追撃が安くなる場合が多い。攻め継続のSカーカスは通常ガードで連ガ、QVは通常技で割り込めないのでこちらの方がリスクは低め。ついでに言えば、この技から投げの択はほぼないので直ガしないなら3つ対処できる手段。 【遠S】 6Pで勝てるがそこそこ踏み込んでいる必要あり、その他飛び関連や回り込みも有効。 ボールが絡んでいないなら当てに来る遠Sは安いため経費とする考え方も悪くない。 ガード後はスティンガーと生成の2択を読みたい。遠いと生成をしがち。 詳細 真横にとても長い中距離の牽制技。ここからスティンガーや生成が主な選択肢。判定は横だけなので地上なら先端気味でなければ6Pで潰せる。その他定番の飛びや回り込みも。 ガードした場合はスティンガーと生成を見る。固めの最中からでない限りはほぼカーカスは出せないため。 これらにより、ボール打ち出しが絡まない接近止めでの遠Sは単発になりやすく、必要経費とするのもあり。仮に対空打ち出しをしていたらリターンが取れ、ヴェノムが上を見ていたらダッシュが通る。 【2S】 回避しつつ刺せるため単発相性は6HSが有効。 ガード後はSカーカスを出してくる事が多い傾向にあるので意識。 詳細 発生、判定、リーチと申し分なく、レバーを下に入れながら出せるヴェノムの主力技。 開幕くらいの間合いで非常に強く真っ向から潰すのは困難。持続が短く、下段ではないが足元攻撃のため6HSが噛み合いやすく非常に有効。ヴェノムには爆蹴が効果的で、それを潰すのに使いやすいこの技は使いたくなるため通りやすい。 ガードした場合はタメが成立していることが多く、Sカーカスの頻度も割と高い傾向にある。 【足払い】 ガード後はキャンセル技への割り込みの狙い目。姿勢が低いので空振りに反撃する際は打点の低い技で。 1段目と2段目の間は鳳凰で割れる。他キャンセル技を出してもほとんど割れるので狙うのもあり。 詳細 姿勢を低くしての2段下段技。ややリーチが短い。 ヴェノムには6HS 百歩が有効だが、直ガから一応この技で回り込みともども割れるので頭の片隅にでも。使いやすい下段は2Kとこの足払いしかなく、足払い後はキャンセルするしかないので割り込みの狙い目。 遠Sや2Sを出す間合いでは届きにくいのでガトリング後半の下段はかなり薄い。短さゆえにFDしていると空振りすることが多いので打撃の連携はFDも大事。 1段目と2段目の間が非連ガのため、通常ガードからでも鳳凰で割れる。(ちなみに出し切りも確定)足払い後は上記の通りキャンセルするしかなく、Sカーカスも非連ガなため意外と狙い目。 【JHS】 空中投げ狙い空中ガードが有効。高めでヒットorガード時はSスト読みで立Pや砕神掌擦りもあり。 詳細 下にかなり長く強い飛び込みの主力技。攻撃レベルが実は高くないので着地とSストで択ってきたりもする。地上対空技ではほぼほぼ落とせない。祓斧してもいいが絶勁がスカる高さな事も多いので注意。 空中投げ狙いの空中ガードが有効。他に飛び込み技はあまり判定の広くないJSしかないので狙いやすい。 性質上高め当て出し切りは不利のため、Sストで誤魔化して来やすい。その際は立Pや砕神掌擦りがワンチャンある。JDに繋いでくる場合もあるが、最速は連ガだが着地硬直がありディレイをかけるともちろん砕神掌が出る。 【6P】 対空ずらしは普通に有効。chしなければ有利の多いダウンを取りにくい。 詳細 ヴェノムの地上対空技。膝上無敵移行が早いため低空ダッシュは確実に落とされる。見た目よりも意外と硬直は長いため対空ずらし行動が有効。特逆はもちろん鷹嬰脚も機能しやすい。ただし、しっかり見て待たれてると落とされる技相性ではあるのであくまで釣って空振りが必要。 ヴェノムは空中コンボからダウンを取りにくいため、2段ジャンプで空振りさせるだけでもそれなりに効果的。6P・6HSのルートはあるがch時しか繋がらず、通常ヒットなら前受身から反撃ができるので放置しないこと。 【6HS】 Sカーカスをガードさせた後によく暴れor飛び潰しとして来るのでガード。鳳凰やバクステしても良い。 その後続けることの多い生成やQVを狙いたい。ゲージがあるときはダブルヘッドモービットぶっこみに注意。 詳細 斜め上から下側に向けてキューを振り下ろす技。カーカス後に飛び・暴れ潰しとしてよく使う。判定は強めで、撃ってくる距離の関係で通常技をぶつけて潰すのは難しいので無理しない方が吉。 Sカーカスをガードさせた後の踏み込みは暴れが通り、それを潰す選択肢なのでガードでOK。もっとも、Sカーカスをガードする間合次第では連ガになることもある。カーカスを直ガしてまで割ることもない。 技後は操作の関係上、ここから咄嗟にスティンガーやカーカスは出しにくいため生成とQVを狙う。ヴェノムにゲージがあると、それを逆手にモービットで無理やり潰しに来る場合があるので注意。 必殺技 【ボール生成】(記事中:生成) 何も補佐がない状態では、Lv4技からキャンセルしても-8F(此方にとっては+8F)が発生することを活かす。 打ち出すには技を振らなければならないという、ヴェノム側のリスクを理解する。 ダスト、JDで打ち出した弾のみ画面の端や上部でも跳ね返る性質があるので覚えておく。 詳細 P、K、S、HSそれぞれで対応する陣形、配置の玉を最大4つ設置する行動。設置された玉自体には攻撃判定がない。 この技の派生として瞬間移動が行使可能。性能は通常のコマンドから出すものと変わらない。 ヴェノム側が設置玉へ打撃を当てると、技ごとに設定された威力と速度、軌道で飛んでいく。基本的に地面に触れると入射角に応じて跳ね返るが、ダストは端、JDは画面上部でもを跳ね返る性質を持つ。 設置玉へスティンガー、カーカス、打出し弾を当てると、少し弾かれた上で強化弾となり個数制限外再設置となる。スティンガー、カーカスの場合に限り、レバー入力で前方へのトップスピン、後方へのバックスピンを選べる。打ち出し弾の場合はぶつかった位置関係による慣性方向へ弾かれる。生成自体のモーションは意外と大きいため、生成を読んだならば基本的に攻めに行くと良い事が多い。ただし、事前に打ち出している弾がその間を埋めるように連携を組んでくる事も当然ある。 打ち出しにも短くて発生5F、全体10F後半のモーションを取らざるを得ないという性質を理解しておくのが大事。 【スティンガーエイム】(記事中:SorHSスティンガー) S版はLv2技から近距離でも連ガにならないため、祓斧ダッシュや鳳凰で割り込める。HS版で連ガだった場合はそもそも祓斧はでないし、ヴェノム側も単体で有利はない。 遠ければガードした場合のヴェノム側有利こそ増えるが、その分隙間がどんどん広くなるので低ダなどもあり。 詳細 横方向へ素直に打ち出す飛び道具。S版は硬直が短めだが発生と弾速が遅く、HS版は逆になっている。 最大6ヒットまで3段階溜め強化できるが、一番早いHS版最初の強化でもLv4技からギリギリ飛べない程度の発生。 S版は反撃を受けないため、ひとまずの〆技として生成の対である暴れ潰しとして使われやすい。近S以外のS技や足払いからは非連ガなので、祓斧ダッシュや鳳凰(他選択肢にも通りやすい)で割り込むのも手。HS版では連ガになりやすいが、その場合RCしていないとヴェノム側の有利もほぼない。間合いが遠ければその分隙間は開くので、低ダや低空強化龍刃などを狙ってみても良い。 HS版は近距離では反撃を受けてしまうため、遠距離の差込みか近距離の場合はほぼほぼRCを絡めて使用する。立ち回りの単発は読んで低ダか回り込み。攻めにはゲージを払わざるを得ないので消費させたと思おう。 【カーカスライド】(記事中:SorHSカーカス) S版はジャンプで避けたり、中央ならバクステから置き技等、端は打撃にFDして飛びから逃げる。強気に鳳凰もあり。間合い次第では6HSでも回避可能。ただし上記含め近Sから以外の場合。 HS版は空中ダッシュをしなければ当たらないため、弾道を見て足払いを差したい。 詳細 S版はヴェノムの固めの主力となる技。硬直が短く密着でガードさせても+9Fと大きく有利になってしまう。 下タメ技であるため、基本的には2Sや足払いなどから打たれることの多い技、という認識も大事。 弾の軌道が一度地面にバウンドさせる、と独特なので低姿勢技では抜けにくい。軌道の関係上、前ジャンプで避けやすいという一面がある。Lv2技からは密着でも非連ガなので鳳凰も含めて選択肢に。地面付近に弾が移動したところは足元無敵で避けられるので、リターンの高い6HS暴れも一考の価値アリ。 中央の場合はバクステで弾回避から足払い等を置くのが有効。ヴェノムはこれを追うor狩るのにリスクがある。端の場合は事前の打撃にFDして離すと仕様上隙間ができるのでジャンプ。そこから着地までの読み合い。ただし、近Sからは連ガなのでjcストや足払いを考慮しつつガードする前提の読み合いをする。 ガードしてしまった場合はヴェノム側が大きく有利だが、近Sから以外はダッシュで消費していることがほとんど。そのため、飛びや暴れを潰すには浅く踏み込む必要があり、崩すor攻め継続場合は深く踏み込む必要がある。 HS版はほぼ真下にバウンドさせ、天井でもバウンドさせる技。Sカーカス狙いの暴れ技や前進行動対策。空中ダッシュ等をしなければよほど近くなければ当たらない。仮にガードしてもヴェノム側に有利はほぼない。 目の前で空振りしたら、うっかり相撃ちでも問題ないよう、硬直へ足払いを差しに行きたい。 【マッドストラグル】(SorHSスト) ブリッツが楽。祓斧でも落ちるがやや難しい。食らった場合は無敵技を擦るのもあり。 間合いが近いなら(近S )低空Sストは一応2Pでの暴れが通る。相手の入力等で高度がズレることはる。 S版は可能なら最終(4)段目を直ガして投げ暴れ。HS版は反撃確定なのでほぼRC前提使用。 詳細 空中から斜め下に落下しつつ攻撃。相手に当たるまでは着地まで攻撃判定が持続する。 ヒット数は最大4ヒットで、S版はガード後も+7F有利かつ中段攻撃なので低空で出して崩しにも使われる。jc低空で中段選択肢の場合は結果的に横の移動が少なくなるので、事前技などにFDを張っておくとスカらせやすい。近Sからのjc低空版なら2Pで割り込むことも可能。高かったり(bj低空等で)遠かったりするとダメな場合もある。FDなどで離れていると食らい判定に2Pが届かないこともある。 対空ずらしのように使ってくる場合はブリッツしてしまうのが楽。祓斧はタイミングを合わせにくい。 着地硬直の関係か、ヒット時の着地技を意外とミスしてきやすいので無敵技を擦っておくと好転する場合がある。着地で繋ぐことが多いのは2Kか近S。劒楼閣で問題ないが、近Sに相撃ちするので確実に割りたいなら鳳凰を。 難しいが最終段を直ガすると多くて相手が+5のため、前投げで返せる可能性も案外ある。 【瞬間移動】 出現箇所は真上か設置玉があるなら最後に設置した玉の上。場所を把握して空投げ等で迎撃。 詳細 少し飛び上がりながら消え、真上、もしくは設置玉があれば「最後に設置した玉の上」へ出現する移動技。 出始めに無敵はないため割り込み行動にはあまり向かない。どちらかといえば奇襲接近や逃げ選択肢。 技後にJ攻撃や空中ダッシュは可能なので起き攻めの選択肢としても使用される。出現箇所の把握をしておくこと。自分の付近に設置玉がある状態は特に意識しておきたい。必ず空中出現のため、事前にその箇所へ移動して空投げ等の対空行動で迎撃したいところ。 端に追い込んだが、設置玉が中央付近にある場合も逃げるために使ってきやすいので待ち構えたい。 【QV】 暴れ潰し用途の溜め無しはヴェノムが-4F背負うのでガード後に遠Sや足払いで暴れるのが有効。 2Sや足払いからは通常ガードでも6F技までQV発生前に割れる。Sカーカスを出しにくくさせた後などに。 詳細 目の前に攻撃しつつ生成する技。ヒット時はダウンを奪えるので〆技にも使われる。 3段階までタメることが可能(結果的に全部で4種)で、発生が遅くなる分強化玉設置となり、硬直差も良くなる。 基本的にはカーカスや生成へ暴れてくる相手への潰し技。chすると壁バウンドも誘発する。タメ版は発生が30Fを超えるため、固めでの使用は祓斧などの読み合いの上でしかほぼ出してこない。溜め無しは見た目とは裏腹に攻撃レベルが0かつヴェノム側が-4Fなので届くなら立K等で確定反撃が可能。ヴェノムは無敵技を持たないので確定せずとも遠Sなどを振ればターンを入れ替えやすい。Lv2技からでも6F技で割り込めることからそこまでガンガン出せる技ではなかったりする。ヒットストップが短いのでガード後に動くなら想定よりも早めにボタンを押すこと。 覚醒必殺技 【ダークエンジェル】(記事中:闇天使) 返せるような状況で撃ってこないので、ゲージを払って削りを防ぐか、削られてゲージを残すか選びつつ耐える。 どうやっても負けが確定していたら、わざと喰らってバーストゲージを溜める最終手段もある。 詳細 最大34ヒットの巨大な弾を低弾速で横に飛ばす技。打撃無敵はあるが発生後なのであまり意味はない。 基本的には起き攻めに重ねて運びと体力orゲージの削りを兼ねつつ2択に持っていく。間合内であれば暗転後に投げれるが、そういう環境下で使われる技ではないのであまり気にしなくて良い。 リバサ鳳凰も基本的に巻き込まれるため、おとなしく体力かゲージかどちらかを削られるのを覚悟して耐えよう。 BURST版は1F目から発生後まで無敵がつくので、緊急回避手段として打たれる可能性もなくはない。 ゲージも体力もなく負けが確定していたら、わざと喰らってバーストゲージを溜める最終手段も一応ある。 【ビショップランアウト】(記事中:BRO) 様々なネタはあるが、簡単に返せる内容を仕掛けてくるわけがないので耐える。 詳細 目の前に最大4回弾ける設置玉を作る。この弾は上相手や壁に当たると本体側に弾かれるので何度も打ちやすい。 発動時に他の設置弾がある場合は吸収して弾ける回数(最大+2回)と威力が強化される。この技によるネタは数多くあるが、わざわざ出してくるということは暴れなどを通さない攻めを仕掛けてくるはず。 ひたすら対象に削るレシピなどもあり、対処は初手に鳳凰やDAAで返せるかも程度で基本的には耐えるしかない。 その他 【性質】 溜め技を持つキャラ故の駆け引き。前に歩けばスティンガーやカーカスはまずない。 5分以上を取れる通常技がなく当て投げが弱い。jc対応技も限られている。 切り返しがブリッツとDAAしかないため、不用意に投げ間合いへ入らなければ割り込みはされにくい。 詳細 スティンガーとカーカスは優秀な技だが、コマンドが溜めのため前に動いているときは準備していないと出せない。ダッシュの場合は特定の操作でカーカスは出せるが立ち回りでダッシュカーカスは特別やるような行動ではない。 出し切りで5分以上を取れる通常技がない上にガトリングルートに幅がなく、暴れ潰しをしにくい。2Kから暴れを潰しにくいなどの要素から当て投げも弱く、必殺技で暴れ潰しや攻めを構築しなければならない。jc対応技もS技以上には近Sしかないため、jcから何かを釣る戦術もしにくい。低空Sストも直接以外限られる。 基本的に無敵技はDAA以外にないため、フレームを無視する守りがしにくい。最速発生も2Kと近Sの5Fの2種。投げ間合い外かつ隙間が5F以下の連携を構築すれば、直ガやFDなどをしないと事実上ヴェノムは切り替えせない。とはいえ、起き上がりに投げ暴れに仕込む近Sとバックステップは実質的に逆2択気味なので6Kや2HSの重ねも混ぜたい。 そのため、通常で6F、FDで4Fの隙間しかない6HS 百歩沁鐘の連携はヴェノムへ非常に有効。直接返すには百歩へ一点読みビタで足払い暴れ等が必要になり、リスクリターンが合いにくい。単発の場合もヴェノム側の百歩を止める技は安いか、紗夢の6HSが噛み合いやすい、という要素を持つ。ただし、立Kの項目記載のように百歩を直ガされて立Kを出されるとほとんどの行動が負けるので注意。 【シューティング】 地上と空中どちらかに偏った接近手段にしない。 逃げられる空間=本体がが埋めに来るであろう空間、という考え方を意識。 空中直ガは空中行動が復活するので活用しながらいなす。 詳細 遠距離で猶予があるとさまざまな方向へ玉を打ち出して空間を制圧してくる戦術の総称。他所と重ねるが「打ち出すにはヴェノム側が攻撃モーションを取らなければならない」ことを理解。 紗夢は空中ダッシュの性能がよく、地上ダッシュも速め、低姿勢で接近する技もあるのでいなしやすい方。 一見空中に逃げるのは良さそうだが、地上を牽制する玉を打ち出している=上を重点的に見るのがセオリー。結局は読み合いであるものの、広い空間ほど狙われやすいので逆を突くのも手。 地上からと空中からを使い分けて打ち出し方向を絞らせず偏らせないのが大事。 空中直ガは2段ジャンプや空中ダッシュが復活するので、低空ガードからなど活用して接近を試みたい。 【Lv2キャンセル必殺技】 距離も関係してくるが祓斧YRCで相手に制限を持ち掛けられる。 詳細 遠S、2S、足払いからはキャンセルSスティンガー、Sカーカス、それらを意識させて生成が多め。ガード後に祓斧→微dlYRCとするとSスティンガーには祓斧成立YRCから遠Sを確定させられ、Sカーカスと微溜QVは発生前にYRCのスローが入るのでそれぞれ低ダJHS( 特逆)、遠Sが確定する。溜めないQVには負け。ただし本来ヴェノム側が攻め継続にならない技。勿論それら通常技と同時に事前に生成されている玉の打ち出しが絡んでいるとこのネタは成立しない。 【P生成→2Sの固め】 2SへFDを張って離してからカーカスへ飛ぶ。 隙間はあるので直ガを駆使すると鳳凰や遠Sで割れたりするが難しめ。 詳細 主に端でダウンを奪いP生成→P技で打ち出し→P生成→2S(打ち出し) P生成~と続ける連携。2S Sカーカスにも繋ぐ。2SへFDを張ると離れていき隙間が増えていくため、ジャンプその他で回避可能。 ノックバックがなくループするが、直ガができれば生成→2S部分に鳳凰や遠Sでもあっさり割れる。 【K生成→ダッシュJK弾き起き攻め】 ブリッツが有効。ゲージがなければ下→上(→下)でファジー。弾き玉をしゃがみガードしておくことで、低ダの高度を低くしなければならないように強要できる。 詳細 主に6HS〆 K生成から仕掛けてくる古き良きヴェノムのテンプレ起き攻め。 ここから空中ダッシュJS・JHSと着地下段(詐欺飛びにもなる)の2択を迫り、連続技からループに持ち込める。打ち出し弾が先に触れる上に本体も一緒に来るため、どちらの択であっても立ブリッツで弾けるのでオススメ。 下段が先に来るのでファジーする場合は下→上の順で。着地下段の方が先に来るため下段ガードが先になる。下上下がベストではあるが、ループさせるために2K 足払いは使いにくいため、下上だけでもなんとななる。 これの亜種にこちらの足元付近にHS生成で玉を設置し、弾くと見せかけて弾かずJ攻撃も当てず着地下段や、K生成までは同様でJSで弾くパターンもある。2個設置から正面P弾きしつつの場合も。基本的にはさほど変わらない。ブリッツを「ある程度」抑制させやすいだけで、完全に対策してはいない。前者は先に玉弾きが見えないことからブリッツを躊躇しやすく、着地直前に弾が飛ぶため下段が割られにくい。後者は弾が早いので本体が弾かれにくい代わりに、玉ガードから本体の択へ隙間ができやすい。 【端2個設置→カーカス等重ね】 祓斧YRCからジャンプがワンチャンある。 続けて弾きなら劒楼閣で空中やられ→復帰で逃げれなくもない。 詳細 主に空中コンボのJD 6HS〆から2個作ってカーカスバックスピンから弾で連携してくるもの。 有利から黒玉を弾き、(低空)ダッシュから攻め込んでくるか、更に弾き技から生成して固めてくる。 本体は離れているため暴れはもちろん、鳳凰以外のリバーサルは基本的に通じない。カーカスを祓斧YRCするとスローで弾き技が遅れるため空中に逃げることが可能。ただし、相手も読んでカーカス後に弾かず別の選択肢を取ることもできるので注意。 【F式】 打撃からにはFD、玉を活用する場合はブリッツが比較的有効。 詳細 着地際JS重ねから、Sスト弾きから、空中ダッシュJ攻撃重ねもどき玉弾き重ねから、などレシピは様々。F式は結局のところ特定の技を立ガードさせることで成立するため、BRO絡みでなければブリッツは有効。玉を重ねていても続く中段仕掛けのために本体も近い位置にいる事が多く、弾ける場合が多い。 玉を重ねに使っていない場合はFDで離してやると届かなくなる等が発生するのでそちらも○
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伊吹風子はただ、走っていた。 背後から追ってくる貴族風の男を撒くために。 「逃げないでくれよ。僕のハーレムに加えてやると言っているのに」 「嫌ですっ!最悪ですっ」 ーーーーー風子は支給品を探る。中からは金槌が出てきた。『モノクマ』と書かれているが、風子では扱えないだろう。 男は何も持ってはいないが、貴族のイメージとは違い足が速かった。 殺される。殺されなくとも、男は確実に風子を陵辱するだろう。 「うっ」 足元の石につまづく。男は風子を見おろし、 「さあ、捕まえたよーーーーがぁっ!?」 男の側頭部に、誰かの拳が当たり、男が吹き飛んだ。 男は昏倒していた。 風子を間一髪助けたのは、黒髪の男。端正な顔立ちと引き締まった肉体が目立つ。 「大丈夫かい?危なかったねーーーー私は赤坂衛という」 「……伊吹風子です。あの、助けてくれてありがとうございました!」 風子は赤坂に自己紹介をして、軽い情報交換を行った。 風子は岡崎朋也を、赤坂は前原圭一、園崎詩音、大石蔵人を探して、ひとまず協力を決定した。 「(私は刑事だ。なら、全て守る。そして、シャーロックというあのテロリストを必ず逮捕する!)」 “徹甲弾”と幽霊少女は行く。 【一日目/深夜/a-1】 【伊吹風子@CLANNAD】 [状態]疲労(大) [装備]なし [所持品]金槌、基本一式 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない、誰も殺さない。 1:岡崎さんを探す ※結婚式後、消失してからの参戦です 【赤坂衛@ひぐらしのなく頃に】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]基本一式 [思考・行動] 基本:シャーロックを逮捕する 1:大石さんたちを探す ※祭囃し編終了後からの参戦です ◆ 男ーーーヴェノマニアは、忌々しげに辺りを見渡していた。 赤坂が加減したこともあり、ダメージは少なかったのだ。 彼は知らない。彼の悪魔の力、女性魅了が封じられていることを。 【ヴェノマニア@VOCALOID 悪ノp作品】 [状態]ダメージ(小)、めまい [装備]なし [所持品]基本一式 [思考・行動] 基本:ハーレムを作り(重要)優勝する。 1:伊吹風子と赤坂衛を殺す。 ※悪魔の力「女性魅了」は封印されています ※力が使えると思っています 緋色の誇り 投下順 呪いを掲げた悪しき神様 緋色の誇り 時系列順 呪いを掲げた悪しき神様 GAME START 伊吹風子 [[]] GAME START 赤坂衛 [[]] GAME START ヴェノマニア [[]]
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トップページ カードリスト(コスト3) 《ヴェノム》 《ヴェノム》 基本情報 カード名 ヴェノム コスト/パワー 3/3 テキスト 公開時:ここにある他の自分のカードを全て破壊し、それらの合計パワーをこのカードに追加する。 収録シリーズ シリーズ3 特徴 同じロケーションにある自分側のカードを食べて破壊し、自身のパワーに追加します。 《カーネイジ》とは似ているようでかなり違います。 食べる効果は公開時効果です。公開された時点で、自分側にある表向きのカードすべてを対象にします。裏向きのカードは食べられません。 このカードを含む複数のカードを同じロケーションにプレイした場合、このカードより後にプレイされたカードは、破壊されずに残ります。 パワー上昇値は、食べたカードの「枚数」ではなく「パワー」で決まります。このカードに食べられる直前のパワーの数値がまとめて加算されるため、カードやロケーションの効果で捕食対象のパワーを高めておくと、上昇効率はさらに高まります。 ただしパワーがマイナスのカードを捕食すると、パワーは逆に減るので注意が必要です。このあたりは《カーネイジ》には無かった弱点といえるでしょう。 注意点 ▶︎破壊耐性に注意 《コロッサス》や《ヴィブラニウム》など、カードの中には食べられない(破壊されない)ものが存在します。破壊されなかった場合、それらのカードはロケーションに残り続けます。パワー追加にも貢献できません。 《アーマー》の永続効果や【ワカンダ】などにより、「カードが破壊されない」状態を付与されたロケーションにも注意が必要です。 アップデート履歴 2023/05/11 ・基礎パワーが「1→3」に変更されました。 2023/12/05 ・テキストが書き直されました。(効果に変更はありません) ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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ドイツ軍将兵は同じ枢軸国、同盟国である国からも勲章を授与される事が有りました。友軍として東部戦線を共に戦ったルーマニアもその一つです。
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桐乃はいつリアに勝ったのか 桐乃はいつリアに勝ったのか 桐乃は、京介と話をしていた時点では誰にも一勝もしていなかった(p284)。 しかし、黒猫と話した時点では、リアに1回だけ勝っている(p296)。 したがって、桐乃がリアに勝ったのは、京介が滞在していた数日間だとわかる。 具体的には、「いまからちょっと行くトコあるから」(p292)で行った先で勝ったと思われる。 また、どうして勝てたかといえば、京介がいたからである(さらに言えば「お前がいないと死ぬ」とまで言ったからである)。 空港に迎えに来た黒猫とのやりとりは、そのことを示唆している(p297~8)。 すなわち、「(勝ったのは)いつのことかしら」という黒猫の質問に対する桐乃の反応から、黒猫は桐乃がいつ勝ったのか分かっているということができる。 そして、京介が滞在していた数日間で桐乃の環境にいつもと違うところがあるとすれば、それは京介がいたことである。 よって、桐乃が「たまたま絶好調だった」のは、京介がいたからだと考えることができるのである。 補足 以上のことは6巻4章でも示された。 意見・批判等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(画像はクリックで別ウインドウ原寸拡大) 針谷大輔 『右からの脱原発』 K&Kプレス(2012) 一般の人たちは左翼も嫌いですが右翼も嫌いです。右翼を思わせる名前がついていれば、参加しづらくなるのは事実でしょう。 しかし、私たちが第一に行うべきことは、脱原発運動が左翼の運動ではないことを示すことです。そのためにこそ「右から」と名付けたのであり、一般の人たちに参加してもらうことが目的ではありません。 (中略) もし本当の大衆運動が生まれれば、もはや右デモが活動する必要はなくなるだろうから、その時は右デモを解散して一参加者としてデモに参加したらいい。そうした日が来るまで、「右から」と名乗っている私たちだからこそできる役割を果たしていこう。そのように説明したところ、皆に納得してもらうことができました。 (P33) Twitter _ giyuugungityou 針谷大輔 @giyuugungityou 私は、集団的自衛権解釈改憲反対を真剣に考えて行動している沢山の一般の方がいるのを知っている。そういう方々の気持ちを支持する一人であるだけに、政治的効果がまるっきり違う形になってしまっているのが悔しくて仕方が無い。至純な気持ちを政治利用するな。 15 06 - 2014年7月1日 ttps //twitter.com/giyuugungityou/status/484095642193502208 針谷大輔 @giyuugungityou ブログを更新しました。『facebookから転載「横浜の一タクシー運転手である針谷が聞き取った、解釈改憲反対官邸前抗議へのお客さんの意見です」※ネガティブ意見です見たくない方は最初からスルーして下さい』です。 0 54 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/giyuugungityou/status/484606010489700353 _ facebookから転載します。「横浜の一タクシー運転手である針谷が聞き取った、解釈改憲反対官邸前抗議へのお客さんの意見です」※ネガティブ意見ですので、見たくない方は最初からスルーして下さい。 2014/07/03 木 15 26 私は、本当に至純な気持ちから安倍政権の解釈改憲に反対している方々を多数知っているので、本当はこんな話は書きたくないのだが、横浜の一タクシー運転手とお客様の会話として、例として書いて置こうと思います。 タクシー運転手針谷大輔の聞き取りとして、Twitterには何度か書いた事が有るのですが、たかが横浜の話ですがこの聞き取り、選挙でも支持率でも、いつも世論調査と似たようなデーターになってしまいます。 参考までに一例 「安倍総理がやろうとしている解釈改憲なんてとんでも無いと思っていたけど、ああいう人達(官邸前での抗議)が反対しているから、やっぱり必要なのかねえ」 安倍内閣がやろうとしている解釈改憲に反対の人が多いのだが、今回の官邸前での抗議が知れるにつけ、上記のような話をする方が増えた。 ※ちなみに私は、こういうナマの情報が取りたいのでタクシー運転手をしています。 はっきり言って、聞き上手だと思っています。 因みに、この例の大半は、俗にいうおばちゃま達(多分、選挙によく行く層の人達)です。 「安倍さんに入れて(選挙)失敗したわ。何も良い事無いじゃない」「運転手さんどうなの?さっき運転手さんが言っていたみたいにアメリカに利用されるだけなのかも知れないけど、左翼っていうの、あの組合の旗とか持った人達が反対しているの見ると、やっぱり安倍さんが正しいのかしら?」 等々。 上記のような会話が現在交わされている次第。 何度もいうが、普通の方々からは、右翼も嫌われているが左翼も嫌われている。現在においては、選挙結果に反映している通り、左翼の方が嫌われているといえる。 Twitterやfacebook上でどれだけ、普通を謳っていても、世間一般のおばちゃま達から「あの人達」「左翼」と見られてしまっては元もこうも無い。 対効果を考えるに、日章旗がまるっきり無く、左派政党の議員の参加や労組の旗が跋扈している限り、世間一般からは、左翼の抗議としか映らないのである。 至純な気持ちで官邸前を目指している方々が沢山いるだけに、悔しくて仕方が無い。 しかしこれが現実なのだ。 耳が痛いでしょうが、本気の方、至純の想いを持つ皆さん、どうか受け止めて下さい。 ttp //www.giyuugun.jp/sb/log/eid1209.html Twitter _ masterlow 清義明 @masterlow 「 『安倍総理がやろうとしている解釈改憲なんてとんでも無いと思っていたけど、ああいう人達(官邸前での抗議)が反対しているから、やっぱり必要なのかねえ』 今回の官邸前での抗議が知れるにつけ、上記のような話をする方が増えた。」 23 34 - 2014年7月2日 ttps //twitter.com/masterlow/status/484585927348457472 Twitter _ whokilledxxxxx 徐泰雄 @whokilledxxxxx コレを読んで、不意に香山リカさんが特定秘密保護法案が世間で大きく取り沙汰されていた頃に発したツイートを思い出しました。 http //pbs.twimg.com/media/Brm1nSlCUAAw_Uo.jpg 1 42 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/whokilledxxxxx/status/484618121714483200 Twitter _ masterlow 清義明 @masterlow 針谷さんが言うとおり日の丸立てないとアカンと思います 1 43 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/masterlow/status/484618433821044736 Twitter _ endlllessboy スタイリー @endlllessboy 野間ちゃんやbcxxxや李信恵あたりがきっと怒るでしょうね 2 11 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/endlllessboy/status/484625449528471553 Twitter _ masterlow 清義明 @masterlow 野間さんもリンダさんも気にしないでしょ。もう一人は知らんけど(笑) てかネトウヨも考えたほうがいいぞ、コレ 2 19 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/masterlow/status/484627500048203776 Twitter _ whokilledxxxxx 徐泰雄 @whokilledxxxxx 反原発運動に日章旗の導入を許容し、左右の共闘を図ろうとした野間さんやbcxxxさんが、解釈改憲の抗議に日章旗の持ち込みを反対はせんでしょうね。軍旗である旭日旗の持ち込みは拒否するだろうが。 2 21 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/whokilledxxxxx/status/484627860083068929 Twitter _ endlllessboy スタイリー @endlllessboy そうですか、それは知りませんでした 2 23 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/endlllessboy/status/484628480869412864 Twitter _ masterlow 清義明 @masterlow キミたちが嫌いなしばき隊がかつて画期的だったの、問題を一つに絞れば左右共闘出来るということを完璧に証明したことだったんだよ。 2 25 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/masterlow/status/484629062480957440 Twitter _ sangituyama こたつ猫 @sangituyama またぞろ左右のバランス論で日の丸がどうのこうのとかの話があるが、あのね、右翼より「9条の会」のほうがよっぽど保守の人らが集まってんだから。地方いけばなおさらそう。現実をよくみた方がいい。 3 12 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/sangituyama/status/484640786521128961 こたつ猫 @sangituyama 日の丸掲げて反対はいっこうに構わないが、それやれば大衆的に運動がひろがるなんで幻想だってことは、もう明白でしょ。 3 14 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/sangituyama/status/484641304349908992 こたつ猫 @sangituyama いいかげん言葉の上っ面や記号にふりまわされんのやめようぜ。 3 15 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/sangituyama/status/484641667333357568 Twitter _ bcxxx bcxxx @bcxxx 官邸前に日の丸が立っていいことなんて、金輪際何一つなかった。そんなことするより、全学連のバカデカい旗を降ろさせた方が遥かに意味がある。 3 28 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/bcxxx/status/484644969022382080 bcxxx @bcxxx 私ゃアンティ「ファ」なんで、安倍ら自民党の極右サイドに融和的な人間とは一緒にやりません。 3 31 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/bcxxx/status/484645581290106880 Twitter _ kdxn 野間易通 @kdxn ポイントは、針谷さんはしばき隊のときも全く同じことを言っていた、という点。 4 57 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/kdxn/status/484667363770392576 Twitter _ yokatopia tanaka isao @yokatopia たとえば、安部クラスタの日常に日の丸はほとんど存在しないと思われる。日の丸なんて、卒業式とか入学式でしょ。あと、オリンピックとワールドカップ。安部首相にNOをつきつけるときに日の丸が必要って発想は無いでしょう。俺にもまったく無いけど笑 5 04 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/yokatopia/status/484669015445340160 Twitter _ kdxn 野間易通 @kdxn そうそう。「左翼の運動」に日の丸を持ってくれば何かが中和されるんじゃないかという発想自体、もうないな。現場ではすでに、労組の旗に匹敵するほどのだめシンボルになってると思う。場違い感。 5 24 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/kdxn/status/484674152591159296 Twitter _ harada_hirofumi 原田裕史 @harada_hirofumi 長年デモにも参加しているオバちゃんでも「やっぱりねぇ組合の旗とか怖いのよねぇ」という人もいるので、まぁ、世間というのはそういうもんです。 世相が変わるまではという限定付きで。 6 22 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/harada_hirofumi/status/484688534704373761 Twitter _ yosuyosur よすはす @yosuyosur 「集団」の旗じゃなくて、その場の抗議の主張のための旗、プラカード、フラッグがあるから、もういらないんだろうと思います。多様化に集団の旗はもういらないんだろうと思います。 6 33 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/yosuyosur/status/484691448218927104 Twitter _ giyuugungityou 針谷大輔 @giyuugungityou 昨日書いたブログ記事は、一横浜のタクシー運転手の聞き取りデーターでしかないので、参考程度にしてポジティブな発想を養ってくれたら幸いです。ただ自分達の想いとは裏腹に、人の目は違う見方をするものだという事は、忘れないで下さい。 18 06 - 2014年7月3日 ttps //twitter.com/giyuugungityou/status/484865757713399809 Twitter _ whokilledxxxxx 徐泰雄 @whokilledxxxxx 本日開催された反安倍デモの参加者は1500人。官邸前に集うた4万人と比べれば数は少ないが、団体旗が無いデモだった。労組や極左など団体旗が掲げれんとデモに参加せん層がおらん、純粋に解釈改憲に反対する一般人やリベラル的の方々が集うて1500人とゆのは、行動界隈のデモと比べれば凄い数。 6 08 - 2014年7月5日 ttps //twitter.com/whokilledxxxxx/status/485409940094201856 Twitter _ bcxxx bcxxx @bcxxx 官邸前も、半数近くが一般参加者だったと見ています。 反原発運動の時と比べても、画期的な事態が起きています。 9 22 - 2014年7月5日 ttps //twitter.com/bcxxx/status/485458706805424129 Twitter _ whokilledxxxxx 徐泰雄 @whokilledxxxxx 個人的には画期的な事態とゆより、反原発の頃を黎明期とする既存の左翼運動とは一線を引いたリベラル的な参加者が形成する活動が進化あるいは反原発の時代に参加者した方々が求める形に近づいた「必然的な結果」とゆ風に感じました。 9 36 - 2014年7月5日 ttps //twitter.com/whokilledxxxxx/status/485462234454175746 Twitter _ bcxxx bcxxx @bcxxx 反ファシズムの方は勢いづいているが、その母体になったはずの反レイシズムの方は、何やらごっちゃらごっちゃらしたことをいつまでもやっていて、イラつかされる事が多いね。 13 15 - 2014年7月6日 ttps //twitter.com/bcxxx/status/485879833071603713 bcxxx @bcxxx もっとこう要所要所をバシバシッとキメていくようにはできないのかな。ライフワークになっちゃってるからダメなんじゃないの?趣味でしょそれ。 13 16 - 2014年7月6日 ttps //twitter.com/bcxxx/status/485880060637769729 bcxxx @bcxxx 初期のしばき隊はめまぐるしく活動形態も規模も変えていって、鮮やかだったのに、そこから入ってきた連中が停めてしまった。反原発運動でも同じことが起きたし、これはもう宿命なのかね。 13 22 - 2014年7月6日 ttps //twitter.com/bcxxx/status/485881528526700545 bcxxx @bcxxx 右っぽいこと(左翼批判的なこと)を適当に言ってれば自分をバランス良く賢く見せられた時代は終わったんだよ。そういう 人間は反レイシズムが反ファシズムにシフトしていく中で、当然のように脱落していく。 23 38 - 2014年7月6日 ttps //twitter.com/bcxxx/status/486036588535635969
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扱っている英文の質は高い。本文の解説は少ない。 選択肢 投票 この本を使ってる! (95) 挫折率が高く、初・中級者が手を出してはいけない。しかし、これができれば英語に関してはどの大学も大丈夫。 -- 名無しさん (2008-03-29 22 05 47) 難しいですorz -- 名無しさん (2008-04-29 21 57 52) 基礎英文問題精講を読みこなした後、使用しました。英語の長文問題対策としては有効。解説も少ないといわれるが、わかる人にとっては余計な説明がないので、効率よく進められる。ある程度英語が読めるようになっている人にとってみれば、演習用としていい教材 -- ゆう (2011-03-30 09 58 40) hQwkmU Somewhere in the Internet I have already read almost the same selection of information, but anyway thanks!!... -- Buy oem software (2011-09-29 23 54 52) これ解釈本じゃないっしょ -- 名無しさん (2011-10-28 09 54 17) ステマ -- 名無しさん (2012-06-14 04 26 36) 問題は解かないで解説と和訳を先に読んで英文を暗記します! -- MKT48 (2012-07-25 17 32 58) ついでにブックオフは100円で販売してるからブックオフで購入しなさい! -- MKT48 (2012-07-25 17 47 04) 名前 コメント
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シナリオ名「ザンザスの野望 桃源郷XXX救出指令! お返しは正義の元に」 システム アリアンロッド2E 今回予告 ザンザスという男がいた。彼はパッとしない男であった。 だが、彼にはとんでもなく深いよこしまな欲望があった。 それは自分だけの桃源郷を作り、欲におぼれた生活をすること。 彼のための酒池肉林。 そう……幼女に溺れた彼の理想郷だ。 こんなうら・・・許しがたい事を許しておくわけにはいかない。 君たちの元に依頼がもたらされた。 冒険の舞台が君を待つ! ネタバレのため反転 オープニング: 「お兄ちゃん(お姉ちゃん)、はなしをきいてくださいっ!」 今日も今日とて依頼を探そうとやってきた君たちのもとに数人の少年たちが声をかけてきた。 少年たちは10歳くらいの少年少女たちのグループで遊んでいたヴェノマニア少年のグループだ 「アカツキちゃんたちがいなくなっちゃったの!」 「ヒビキちゃんが連れて行かれちゃったの!」 「急に大好きな人のところに行くって言っていなくなっちゃったの!」 「イカズチおねーちゃんもいないの!」 「イナズマちゃんもなのですっ!」 少年たちの話をまとめると ・一緒に遊んでいた幼女たちがいなくなってしまった。 ・幼女たちは基本的に「大好きな人のところに行くと言っていなくなってしまった」 ・幼女の中にはボーイフレンドがいた幼女もいた。 むしろヒビキのボーイフレンドは声をかけてきたヴェノマニア少年だ。 ・幼女たちはみんな同じ場所……街から子供の足で1時間くらいのところにある廃城 「キャッスルオブロウニンギョウ」に向かっていったという。 ・大人たちもキャッスルオブロウニンギョウに向かっていったのだがなぜか暫くすると帰ってきてしまう。 そしてそのことを気にした様子もない。 「おねがい、ヒビキちゃんを、みんなを取り戻して! いきなりみんながいなくなるなんておかしいよ! ぼくたちだけじゃなくて他のグループの女の子もいなくなってる!もう15人だよ!」 「ぼくたちみんなのお小遣い、集めてきたんだ。どうか…おねがいだよ!!」 依頼料は少年たちに出せる最大の限度額なのだろう。最低価格の小銭ばかりで500Gほどが集まっている。 「それと……」 ヴェノマニア少年は君たちに光る石を人数分渡してくる。 「これ……お守り。心を守ってくれるって言い伝えがある、石。」 「ぼくも行くからな!ヒビキを助け出すんだ!」 ヴェノマニア少年は置いていくこともできるがこっそりついてくる。 その場合はミドルフェイズのイベントの直前にヴェノマニアを発見するイベントを挿入すること。 PLがキャッスルオブロウニンギョウに向かった時点でシーンを修了する プロローグ シーン2 マスターシーン 「私の大事な娘を返してもらう!」 完全武装の男はキャッスルオブロウニンギョウの入り口に立っていた。 「さぁ!行くぞ!」 そういって入口の扉に手を賭けようとした瞬間、赤い光があたりを満たす。 そして次の瞬間 「いや、何を言ってるんだろう?ザンザス様のところに娘が行くのは当然じゃないか。 ザンザス様の酒池肉林に参加できるなんてなんて幸せなことだろう。」 男は回れ右して帰っていく。その顔は晴れ晴れとしていた。 「ふほっ!全く、いくら来ても無駄だってわからないのかなあ」 でっぷりと太った男が軽薄そうな笑みを浮かべる。 「ボクが手に入れたこの指輪のチカラさえあればボクに逆らうなんてできないのにねえ」 そう言って笑うザンザスの傍らには裸のままワインの注がれたグラスを持った少女の姿があった。 「ヒビキ、君は本当に可愛いねえ……うん、大丈夫、20人の生贄……無垢なる少女の魂を捧げればボクは神にも匹敵する力を手に入れられる。 そうしたらボクに逆らえるものは本当にいなくなる。だからもうちょっと待っててね!ちゃんと結婚してあげるからね! そうしたらボクの願う酒池肉林の始まりだーっ!XXX-RATEDの世界だーっ!!」 ザンザスはそういって狂ったように笑う。 そしてヒビキは目からハイライトの抜けたままザンザスに微笑みかけた。 ミドルフェイズ キャッスルオブロウニンギョウにたどり着いた君たちの前に赤い光が広がっていく。全てを呑みこむ赤い光が煌々と照射されるが君たちには何の変化もない。 そして君たちがもらったお守りが青く輝いている。 だがヴェノマニア少年は違うようだ。 「あれぇ?なんでぼくはヒビキを取り戻そうとなんて思ったんだろう? ザンザス様がいるんだからそんな必要はないじゃないか。 おっかしいなあ?」 PCたちが何を言っても言葉を翻すことはなく、ヴェノマニア少年は街へと戻ってしまう。 キャッスルオブロウニンギョウに突入しようとするとイベント 「おかしいなぁ?なんであいつら入って来れるんだよ!」 「まあいいか……どうせここまでたどり着けずにあいつら死ぬし。 この城は指輪のチカラでダンジョン化してるからねえ! 最上階の少女の間まではどうせたどり着けないさ!」 ミドルシーンはランダムダンジョンになっている 2Fまで。 1階層クリアごとにHPポーションとMPポーションを1個ずつ入手する。 Aのカードからはスペードのカードは除いておくこと。 2Fを突破して3Fでクライマックス。 3Fは1フロアでスペードのAとなる。 3F イベント そこにはいなくなったという15人の少女のうち11人がそこにいる。 全員瞳にハイライトはなく、なんらかの影響下にあるのは間違いなさそうだ。 そしてその先、玉座のようになっているところからでっぷり太った男が降りてくる。 「お前たち何しに来たっ!なんでここまで来れる!!なんで死んでないんだ!!」 「こうなったらこのボクちんが直々にお前らをぶっ殺してやる! この指輪のチカラさえあれば簡単なことだ。 みんな、ボクの酒池肉林の為に力を貸して!一緒に一生いちゃいちゃしよう!」 ザンザスの周りにかしずいていた裸の少女4人が一斉に立ち上がった。 目に光はないが、彼女たちは全員君たちに攻撃する意思を見せた。 クライマックス 勝利条件:ザンザスを倒すこと 少女たちはHPが0になると即座に死亡する。このことは必ずPLに伝える事。 ザンザス 分類:人間 属性:- レベル:5 識別値:9 能力値 筋力 19/6 器用 18/6 敏捷 10/3 知力 2/0 感知 12/4 精神 14/4 幸運 8/2 攻撃:ザンザスパンチ(格闘/双) 10(2D)/18(3D)/白兵(物理)/至近 回避 2(2D) 防御 11/3 HP 52 MP 24 行動 7 移動 11 エネミースキル: 《全員攻撃》1:メジャーアクション 至近の範囲(選択)に攻撃できる。このスキルは1度使用すると次のラウンドが終了するまで使用できない。 《指輪バリア》1 ダメージロールの直後 ダメージに-2Dする。このスキルは1シナリオに1回だけ使用できる。 《指輪の加護》1:パッシブ 全能力値が上昇する。知力が2以下の場合は2まで上昇する。 ドロップ品 ~3 なにもなし 4~8 ザンザスの腹当て(100G) 9~11 幼女の装飾品(50G)×4 12 謎の指輪(200G) 4人の少女は全員ソードマン(EGP49)のデータから(モブ)を削除し以下のスキルを追加したものとなる。またエネミーレベルに+1する。 イカズチ 《私がいるじゃない!》1 タイミング:判定の直後 判定がファンブルだった時に使用、その判定を振りなおす。このスキルは1シナリオに1回使用できる。 イナズマ 《イナズマの本気を見るのです。》1 タイミング:ダメージロールの直前 ダメージロールに+1Dする。 このスキルは1シナリオに1回使用できる。 ヒビキ 《ジョイフル・ジョイフル》1 アカツキ 《ファイトソング》1 エピローグ: 「そんなあっっ!ボクの!!ボクの桃源郷が!!酒池肉林が!! これからヒビキたんと結婚してボクの爛れた生活があああああああああ」 ザンザスが倒れると少女たちの瞳に光が戻る。 裸だったことに反応を返しながら服を羽織って街へと帰っていく。 街では大人たちやヴェノマニア少年も正気を取り戻している。 全員が生きていた場合の追加。 「ヒビキ!」「ヴェーノ!」街に戻ると二人が抱き合っている姿が見える。 そして解放された幼女と仲間の少年たちから賛美が雨あられと降り注ぐ。 また、幼女たちの両親などから礼金として合わせて1000Gが支払われる。 アフタープレイ 経験値などのデータはランダムダンジョンの中身によって変更される。 ただし、「ミッションに成功した」の経験値が10点に満たない場合は10点とすること。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その輩、なんとかマニアにつき。 特定のものに興味を示し詳しい輩を指す。マニアといっても極少数派から村一人口並みの大衆もいる。 知ったかぶりのマニアは にわかと呼ばれ、ただ騒ぎたいだけの傾向が強い。